Termes de Tactique aux échecs
Tous les termes de tactique, définis et illustrés.
- Tactique
Attaque à la découverte
L’attaque à la découverte est un coup tactique dans lequel une pièce se déplace et révèle ainsi l’attaque d’une pièce alliée qui se trouvait derrière elle sur la même ligne, colonne ou diagonale.
- Tactique
Attaque de mat
L’attaque de mat est une séquence de coups agressive dont l’objectif direct est de mater le roi adverse, en concentrant ses pièces pour l’encercler et lui ôter toute échappatoire.
- Tactique
Attaque double
L’attaque double est une tactique qui consiste à menacer simultanément deux cibles adverses avec un seul coup, forçant l’adversaire à ne pouvoir en défendre qu’une seule.
- Tactique
Attraction
L’attraction aux échecs est un motif tactique qui consiste à forcer une pièce adverse — souvent le roi ou une pièce majeure — à se déplacer vers une case défavorable, où elle sera exposée à une combinaison gagnante.
- Tactique
Batterie
La batterie aux échecs est une configuration dans laquelle deux pièces de même couleur s’alignent sur une même ligne (colonne, rangée ou diagonale), la pièce de derrière amplifiant la puissance de celle de devant.
- Tactique
Clouage
Le clouage est une tactique qui immobilise une pièce adverse en la contraignant à rester sur sa case pour protéger une pièce ou une case plus importante derrière elle, sous peine de subir une perte matérielle.
- Tactique
Combinaison
Une combinaison aux échecs est une séquence de coups calculés à l’avance, souvent ponctuée d’un sacrifice, qui force un résultat précis et favorable — gain de matériel, mat ou avantage décisif — contre la meilleure défense de l’adversaire.
- Tactique
Contre-attaque
La contre attaque aux échecs est une réponse à une menace adverse qui, au lieu de défendre passivement, crée à son tour une menace égale ou supérieure, forçant l’adversaire à réagir.
- Tactique
Coup de repos
Le coup d’attente est un coup intentionnellement neutre dont l’unique but est de transférer le trait à l’adversaire, l’obligeant à jouer dans une position où tout mouvement lui est défavorable.
- Tactique
Coup intermédiaire
Le coup intermédiaire (ou Zwischenzug , terme allemand signifiant « coup entre les deux ») est un coup inattendu intercalé dans une séquence d’échanges ou de coups supposément forcés, avant de répondre au coup de l’adversaire.
- Tactique
Coup silencieux
Un coup silencieux est un coup qui ne capture aucune pièce, ne donne pas échec et ne constitue pas une menace directe et évidente — et qui pourtant contient une idée tactique ou stratégique décisive.
- Tactique
Défense forcée
La défense forcée est une situation tactique dans laquelle un joueur n’a qu’une seule réponse légale ou raisonnable à une menace adverse, sous peine de subir une perte décisive de matériel ou un mat immédiat.
- Tactique
Déviation
La déviation est un motif tactique qui consiste à forcer une pièce adverse à quitter la case ou la ligne qu’elle protège, en la contraignant à se déplacer vers une case moins utile — souvent par le biais d’une prise ou d’une menace immédiate.
- Tactique
Double échec
Le double échec est une situation où le roi adverse est attaqué simultanément par deux pièces en un seul coup, constituant un cas particulier de l'échec à la découverte.
- Tactique
Échange favorable
Un échange favorable aux échecs est une opération tactique ou stratégique par laquelle un joueur capture une pièce adverse de valeur supérieure à celle qu’il cède en retour, obtenant ainsi un avantage matériel net.
- Tactique
Échec à la découverte
L'échec à la découverte est un type de tactique aux échecs qui consiste à déplacer une pièce pour en « découvrir » une autre, située derrière elle sur la même ligne, colonne ou diagonale, qui met alors le roi adverse en échec.
- Tactique
Échec perpétuel
L'échec perpétuel est une situation tactique dans laquelle un joueur donne une série d’échecs ininterrompus auxquels le roi adverse ne peut pas se soustraire, forçant ainsi la nulle par répétition de position.
- Tactique
Enfilade
L’enfilade aux échecs est une tactique dans laquelle une pièce attaquante cible une pièce adverse de grande valeur, la forçant à se déplacer pour fuir la menace — et exposant ainsi une pièce moins précieuse qui se trouvait derrière elle, laquelle peut alors être capturée.
- Tactique
Fourchette
La fourchette est une tactique aux échecs dans laquelle une seule pièce attaque simultanément deux pièces adverses (ou plus), forçant l’adversaire à en abandonner au moins une.
- Tactique
Initiative tactique
L'initiative tactique aux échecs est la capacité à enchaîner des menaces concrètes et calculables qui forcent l’adversaire à réagir de façon passive, lui laissant peu ou pas de temps pour développer son propre jeu.
- Tactique
Interception
L’interférence aux échecs est un motif tactique qui consiste à placer une pièce sur la trajectoire commune de deux pièces adverses de la même couleur, brisant ainsi leur coordination défensive et permettant d’exploiter la faiblesse ainsi créée.
- Tactique
Mat à l’étouffée
Le mat à l’étouffée est un mat donné par un cavalier, dans lequel le roi adverse est immobilisé par ses propres pièces qui l’empêchent de fuir.
- Tactique
Mat arabe
Le mat arabe est un motif d’échec et mat dans lequel une tour et un cavalier s’associent pour mater le roi adverse, coincé dans un coin de l’échiquier : la tour porte l’échec final tandis que le cavalier la défend et verrouille l’ultime case de fuite.
- Tactique
Mat de Boden
Le mat de Boden est un échec et mat réalisé par deux fous dont les diagonales se croisent pour prendre le roi adverse en étau, généralement après un sacrifice permettant d’ouvrir les lignes nécessaires.
- Tactique
Mat de Damiano
Le mat de Damiano est un motif d’échec et mat dans lequel une dame chasse le roi adverse vers le bord de l’échiquier par une série d’échecs, jusqu’à le mater avec le soutien d’un pion qui lui ferme la dernière case de fuite.
- Tactique
Mat de Greco
Le mat de Greco est un motif d’échec et mat dans lequel une tour (ou une dame) donne échec au roi adverse le long de la colonne où il se trouve, tandis qu’un fou contrôle la case de fuite diagonale, rendant toute évasion impossible.
- Tactique
Mat de Légal
Le mat de Légal est une combinaison tactique dans laquelle un joueur sacrifie sa dame pour infliger l'échec et mat à l’aide de ses pièces mineures — typiquement deux cavaliers et un fou — après avoir brisé un clouage relatif sur le cavalier en f3.
- Tactique
Mat des épaulettes
Le mat des épaulettes est un motif d'échec et mat dans lequel le roi adverse est coincé sur une rangée ou une colonne, ses deux cases de fuite latérales étant occupées par ses propres pièces — à l’image des épaulettes militaires disposées de chaque côté.
- Tactique
Mat du berger
Le mat du berger est un mat en quatre coups qui permet aux Blancs de terminer la partie très rapidement en attaquant la case f7, point le plus vulnérable de la position noire en début de partie.
- Tactique
Mat du couloir
Le mat du couloir est un mat qui survient lorsqu’un roi est piégé sur sa rangée de départ (la première ou la huitième rangée) et se retrouve mis en échec et mat par une tour ou une dame adverse qui s’engouffre sur cette ligne.
- Tactique
Mat en escalier
Le mat en escalier est un mat de finale dans lequel deux tours (ou une tour et une dame) confinent progressivement le roi adverse vers le bord de l'échiquier en lui ôtant une rangée ou une colonne à chaque coup, jusqu’à l'échec et mat.
- Tactique
Menace
Une menace aux échecs est un coup ou un plan qui, si l’adversaire n’y répond pas, provoque un gain matériel, un mat ou un avantage décisif.
- Tactique
Motif tactique
Un motif tactique est une configuration de pièces récurrente qui permet de gagner du matériel, d’obtenir un avantage décisif ou de donner mat grâce à une séquence de coups calculée.
- Tactique
Piège
Un piège aux échecs est une séquence de coups qui incite l’adversaire à commettre une erreur spécifique, souvent en lui offrant une opportunité apparemment avantageuse qui se révèle être une illusion.
- Tactique
Rayon X
Le rayon X (ou attaque aux rayons X) est un motif tactique où une pièce exerce une pression à travers une pièce adverse, visant une cible qui se trouve derrière elle sur la même ligne.
- Tactique
Sacrifice
Le sacrifice aux échecs est un coup par lequel un joueur cède volontairement du matériel — un pion, une pièce mineure (cavalier ou fou) ou une pièce majeure (tour ou dame) — pour obtenir en échange un avantage d’une autre nature : une attaque décisive, un gain de tempo (gain de temps sur l’adversai…
- Tactique
Sacrifice de qualité
Le sacrifice de qualité est une décision tactique ou stratégique consistant à abandonner volontairement une tour contre un fou ou un cavalier adverse — soit un échange défavorable de « la qualité » (l’écart de valeur entre une tour et une pièce mineure) — en échange d’une compensation concrète : at…
- Tactique
Sacrifice positionnel
Le sacrifice positionnel est un abandon volontaire de matériel (un pion, une pièce légère, voire plus) sans gain tactique immédiat, dans le but d’obtenir une compensation durable sous forme d’avantages positionnels : meilleure activité des pièces, contrôle de cases clés, initiative prolongée ou str…
- Tactique
Surcharge
La surcharge est une tactique qui consiste à exploiter une pièce adverse qui assume à elle seule trop de responsabilités défensives : protéger deux pièces ou cases en même temps, de sorte qu’elle ne peut pas remplir les deux missions simultanément.
- Tactique
Tempo
Le tempo, aux échecs, désigne une unité de temps correspondant à un coup : gagner un tempo signifie effectuer un coup utile de plus que l’adversaire, tandis que perdre un tempo revient à "gaspiller" un coup sans réel bénéfice.
- Tactique
Zugzwang
Le zugzwang est une situation aux échecs dans laquelle le joueur dont c’est le tour est contraint de jouer un coup qui détériore sa propre position, alors qu’il préférerait passer son tour.