Exercices
Travaille les schémas tactiques et de mat — tirés de tes propres parties et d’une bibliothèque de puzzles vérifiés, choisis à ton niveau.
Ouverture
L’ouverture n’a pas de banque à part : elle se travaille sur tes vraies parties. Maîtrise les fondamentaux, révise ton répertoire et corrige tes fautes au fil du jeu.
Attaque
Rush offensif60 secondes chrono : trouve un maximum de coups tactiques gagnants tirés de tes parties. Score sur 100.FourchettesUne pièce attaque deux cibles à la fois : l’adversaire n’en sauve qu’une. Apprenez à repérer la fourchette, classée par pièce qui la donne.ClouageUne pièce-ligne immobilise une pièce adverse : la bouger exposerait une pièce plus chère (ou le roi) derrière. Apprenez à repérer et exploiter le clouage.EnfiladeL’inverse du clouage : on attaque d’abord la pièce la plus chère (souvent le roi), qui doit s’écarter et laisse tomber la pièce derrière elle.Attaque à la découverteUne pièce s’écarte et démasque l’attaque d’une pièce-ligne placée derrière elle : deux menaces d’un coup (et un échec à la découverte est redoutable).BatterieDeux pièces à longue portée alignées sur la même colonne ou diagonale démultiplient la pression : la batterie. Apprenez à la monter au bon moment, sur la bonne cible.Élimination du défenseurUne pièce n’est défendue que tant que son défenseur tient : capture, chasse ou détourne le gardien, et la cible tombe.Scan CCTÉchecs, Captures, menaces (Threats) : avant chaque coup, liste tous les coups forçants. Entraîne ce réflexe sur tes propres positions.CalculCalcule la suite forcée jusqu’au bout avant de jouer.À l’aveugleMémorise la position, puis résous l’échiquier masqué : entraîne ta visualisation.
Stratégie
Bon ou mauvais coup ?Deux coups candidats dans une position de tes parties : lequel est le bon ? Juge, puis compare avec l’évaluation du moteur.Échanger ou pas ?La décision d’échange, tranchée par le moteur sur tes propres positions — et la raison quand l’échange était mauvais.Convertir l’avantageRejoue des positions gagnantes et apprends à les convertir contre une IA qui résiste.
Finale
Rush de finales60 secondes chrono : mats forcés et conversions sans pat. Score sur 100.MatLes schémas de mat — tes mats réussis, tes mats manqués, et ceux qu’il faut connaître.Pat en position gagnanteTu gagnais largement… et la partie finit nulle par pat. Apprends à reconnaître les schémas de pat et à convertir sans tomber dans le piège.Finales de pionsCourses de pions, promotion, opposition : revois tes finales de pions mal jouées et entraîne-toi sur des positions vérifiées.Finales à connaîtreLucena, Philidor, opposition, règle du carré : les finales théoriques que chaque joueur doit savoir gagner — ou tenir.Sauve la nulleLa partie est perdue et un pat forcé la sauve : trouve-le sur tes propres positions.
Défense
Rush défensif60 secondes chrono : pare les tactiques que tu avais concédées dans tes parties. Score sur 100.Vigilance défensiveRepère la menace adverse avant qu’elle ne tombe : rejoue les positions où tu as concédé une fourchette ou un clouage, ou laissé une pièce en prise, et trouve le coup qui tient.Pièces non défendues« Les pièces non défendues finissent par tomber » : entraîne ton œil à repérer toutes les pièces sans défenseur — cibles chez l’adversaire, vulnérabilités chez toi.Quelle est la menace ?Voir la menace avant de la parer : désigne la case que l’adversaire vise dans tes propres positions.Ce coup laisse-t-il quelque chose ?Un coup candidat, dix secondes, une réponse : est-ce qu’il laisse du matériel en prise ?Sécurité du roiLe cours complet de défense du roque : bouclier, défenseurs critiques, sacrifice grec, prophylaxie — chaque leçon vérifiée au moteur.