Exercices
Travaille les schémas tactiques et de mat — tirés de tes propres parties et d’une bibliothèque de puzzles vérifiés, choisis à ton niveau.
Attaque
Rush offensif60 secondes chrono : trouve un maximum de coups tactiques gagnants tirés de tes parties. Score sur 100.FourchettesUne pièce attaque deux cibles à la fois : l’adversaire n’en sauve qu’une. Apprenez à repérer la fourchette, classée par pièce qui la donne.ClouageUne pièce-ligne immobilise une pièce adverse : la bouger exposerait une pièce plus chère (ou le roi) derrière. Apprenez à repérer et exploiter le clouage.EnfiladeL’inverse du clouage : on attaque d’abord la pièce la plus chère (souvent le roi), qui doit s’écarter et laisse tomber la pièce derrière elle.Attaque à la découverteUne pièce s’écarte et démasque l’attaque d’une pièce-ligne placée derrière elle : deux menaces d’un coup (et un échec à la découverte est redoutable).BatterieDeux pièces à longue portée alignées sur la même colonne ou diagonale démultiplient la pression : la batterie. Apprenez à la monter au bon moment, sur la bonne cible.Élimination du défenseurUne pièce n’est défendue que tant que son défenseur tient : capture, chasse ou détourne le gardien, et la cible tombe.Scan CCTÉchecs, Captures, menaces (Threats) : avant chaque coup, liste tous les coups forçants. Entraîne ce réflexe sur tes propres positions.
Défense
Rush défensif60 secondes chrono : repère les menaces que tu as concédées dans tes parties. Score sur 100.Vigilance défensiveRepère la menace adverse avant qu’elle ne tombe : rejoue les positions où tu as concédé une fourchette ou un clouage, ou laissé une pièce en prise, et trouve le coup qui tient.Pièces non défendues« Les pièces non défendues finissent par tomber » : entraîne ton œil à repérer toutes les pièces sans défenseur — cibles chez l’adversaire, vulnérabilités chez toi.
Finales
Rush de finales60 secondes chrono : mats forcés et conversions sans pat. Score sur 100.MatLes schémas de mat — tes mats réussis, tes mats manqués, et ceux qu’il faut connaître.Pat en position gagnanteTu gagnais largement… et la partie finit nulle par pat. Apprends à reconnaître les schémas de pat et à convertir sans tomber dans le piège.Finales de pionsCourses de pions, promotion, opposition : revois tes finales de pions mal jouées et entraîne-toi sur des positions vérifiées.Finales à connaîtreLucena, Philidor, opposition, règle du carré : les finales théoriques que chaque joueur doit savoir gagner — ou tenir.