Ce coup laisse-t-il quelque chose ?
Une flèche montre un coup candidat dans une position de tes parties. En dix secondes, dis s’il laisse du matériel en prise. La moitié des coups proposés n’en laissent aucun : répondre toujours pareil ne mène nulle part.
Connecte un compte pour t’entraîner sur tes propres positions.