La tour est une pièce majeure aux échecs qui se déplace d’un nombre illimité de cases en ligne droite, horizontalement ou verticalement, sans pouvoir sauter par-dessus les autres pièces.
Visuellement reconnaissable à sa forme de château fort, la tour est considérée comme l’une des pièces les plus puissantes du jeu. Sa valeur est conventionnellement estimée à 5 pions, ce qui en fait une pièce majeure, supérieure aux pièces mineures (fou et cavalier, valant chacun environ 3 pions). Depuis n’importe quelle case d’un échiquier vide, la tour contrôle toujours exactement 14 cases (7 sur sa rangée et 7 sur sa colonne), ce qui illustre son immense rayon d’action.
En pratique, la tour est souvent sous-exploitée en début de partie car elle nécessite de l’espace pour s’activer. Elle se révèle pleinement sur les colonnes ouvertes (colonnes dépourvues de pions), les colonnes semi-ouvertes, et surtout en finale, où elle excelle à soutenir les pions passés ou à chasser le roi adverse. Deux tours en tandem sur une même colonne ou rangée forment une batterie redoutable, capable de s’emparer de lignes entières ou d’attaquer le roi. L’une des règles fondamentales est de placer la tour sur une colonne ouverte le plus tôt possible — ce qui devient naturellement possible après le roque.
