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Échecs — chess pieces on chess board

Incrément

Règles

Photo : Tono Graphy
Règles

L’incrément aux échecs est un temps supplémentaire ajouté automatiquement à la pendule d’un joueur après chaque coup joué, afin d’éviter que la partie ne se termine uniquement par manque de temps.

Concrètement, si une partie est jouée avec une cadence de 10 minutes + 5 secondes d’incrément, chaque joueur reçoit 5 secondes sur sa pendule dès qu’il appuie sur le bouton après avoir joué son coup. Ainsi, un joueur qui joue rapidement peut même accumuler du temps au fil de la partie, tandis qu’un joueur lent verra son temps diminuer progressivement.

En pratique, l’incrément change radicalement la gestion du temps : il est rarement possible de gagner "au temps" contre un adversaire dont les coups sont naturels et rapides. Cela favorise un jeu plus qualitatif et réduit les situations où une position gagnante est perdue à cause d’une pendule épuisée.

Comment l’exploiter — et s’en prémunir

Avec un incrément, même en zeitnot (manque de temps critique), chaque coup joué vous restitue quelques secondes — restez concentré sur des coups solides plutôt que de paniquer. Si votre adversaire dispose de beaucoup plus de temps que vous, simplifiez la position pour réduire la complexité et jouer plus vite. À l’inverse, si vous avez l’avantage en temps, complexifiez la position pour forcer votre adversaire à réfléchir plus longtemps que l’incrément ne lui en accorde. Notez bien la cadence avant de commencer : un incrément de 2 secondes est très différent d’un incrément de 30 secondes.

Termes liés

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre l’incrément et le délai (delay) ?
L’incrément est ajouté à votre temps restant après chaque coup, ce qui vous permet d’accumuler du temps. Le délai, lui, est un temps mort au début de votre tour pendant lequel la pendule ne décompte pas, mais ce temps non utilisé n’est pas reporté sur votre total.
Peut-on gagner du temps grâce à l’incrément ?
Oui. Si vous jouez un coup en moins de temps que la durée de l’incrément, vous récupérez plus de secondes que vous n’en avez consommé, et votre temps total augmente légèrement à chaque coup rapide.
Quelle cadence avec incrément est la plus courante en ligne ?
Les cadences les plus populaires en ligne sont 3+2 (blitz), 5+3 (blitz) et 10+5 (partie rapide). La FIDE utilise souvent 90 minutes + 30 secondes d’incrément pour les parties classiques.

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