ChessPivot
serveur d’échecs libre complet

Lichess : avis et notes détaillées

Serveur d’échecs open source (AGPL) : jeu en ligne toutes cadences, tournois, analyse Stockfish, 6 M de puzzles thématiques, études, cours de base, annuaire de coachs titrés, classes, API et base de données publiques. Il ne produit ni diagnostic de faiblesses récurrentes nommées, ni plan d’entraînement, ni cours structurés par niveau.

Score global

6,2/ 10

Rang

2/ 147

Langues

80

Prix annuel

0 € (gratuit, règle : gratuit ; don « Patron » facultatif, montant non affiché avant clic sur lichess.org/patron, sans fonction réservée)

Site officiel
01

Ce qu’est le service

Lichess est édité par une association à but non lucratif enregistrée en France : la page Patron indique « We are a non-profit association » et publie le lien vers l’acte de création au Journal officiel. Le site a été lancé en 2010 par Thibault Duplessis, décrit sur cette même page comme le développeur à temps plein payé par l’association. Le code du serveur est public sur GitHub (dépôt lila, AGPL-3.0, ouvert en février 2012) et la page « À propos » annonce « more than five million games every day ». Le financement repose sur les seuls dons des Patrons, sans publicité ni fonctionnalité réservée : « All features are free for everybody, forever » (page Features), le statut de Patron n’ouvrant droit qu’à des ailes cosmétiques.

02

Historique d’activité

  1. 2026-08Bilan de mi-année publié le 12/08/2026 : tablebases 8 pièces partielles sur l’échiquier d’analyse (63 Tio en téléchargement), refonte de la fenêtre de création de partie, détection de triche renforcée.
  2. 2026-06Embauche d’un développeur à temps partiel (@rook_the_cook, 20 h par semaine) à compter du 01/06/2026, annoncée dans le même bilan.
  3. 2026-03Billet « Lichess Mobile App Update » du 24/03/2026 consacré à la nouvelle application mobile.
  4. 2025-05L’application Lichess actuelle (App Store id1662361230, éditeur LICHESS.ORG) porte une date de publication au 15/05/2025 ; version 0.26.6 le 21/08/2026.
  5. 2012-02Création du dépôt GitHub lila le 21/02/2012, sous licence AGPL-3.0 (18 691 étoiles, dernier push le 31/08/2026).
  6. 2010« In 2010, Thibault Duplessis began work on Lichess as a hobby project » (page À propos).
03

Les notes, preuve par preuve

Chaque note renvoie à la page consultée et au fait constaté. Un fait qui n’est documenté nulle part n’est pas crédité : documenter, puis nous écrire.

ADiagnostic personnalisé

3,3

A1 :2Import des parties (Chess.com, Lichess, fichiers PGN)

https://lichess.org/ menu Tools › « Import game » ; parties jouées sur Lichess natives. Pas de connexion Chess.com.

A2 :1Analyse moteur automatique de chaque partie

https://lichess.org/faq analyse Stockfish sur demande (« Request a computer analysis », site.xml) ; ni automatique ni profondeur publiée.

A3 :1Erreurs récurrentes repérées sur l’ensemble des parties

https://lichess.org/insights/thibault — Insights = statistiques agrégées (ouvertures, précision) ; aucune erreur nommée et comptée

A4 :1Types d’erreurs couverts (tactique, stratégie, finale, temps…)

https://raw.githubusercontent.com/lichess-org/lila/master/translation/source/puzzle.xml — « Improvement areas » par thème de puzzle : axe tactique seul, aucune typologie sur les parties

A5 :1Explication écrite de chaque erreur

https://raw.githubusercontent.com/lichess-org/lila/master/translation/source/site.xml — étiquettes gaffe/erreur/imprécision, « Learn from your mistakes » ; aucun texte explicatif par erreur

A6 :0Vérification annoncée des diagnostics (procédure, taux)

aucune mention de fiabilité du diagnostic sur https://lichess.org/faq ni https://lichess.org/about

A7 :1Suivi de chaque faiblesse dans le temps

https://lichess.org/player courbes et classements de rating par cadence ; pas d’indicateur de jeu par période constaté.

A8 :1Comparaison aux joueurs de même classement

https://lichess.org/player position dans les classements globaux ; aucune comparaison par axe à la tranche.

BOuvertures

6,1

B1 :2Construction d’un répertoire personnel

https://lichess.org/study études : chapitres, import de parties/PGN, arbre de variantes éditable ; aucune suggestion depuis les parties du joueur.

B2 :2Entraînement du répertoire (drill, parties)

https://raw.githubusercontent.com/lichess-org/lila/master/translation/source/study.xml mode « Interactive lesson » (jouer le bon coup) ; ni répétition espacée ni adversaire jouant le répertoire.

B3 :1Repérage des sorties de répertoire dans vos parties

https://lichess.org/insights/thibault statistiques par ouverture ; aucune détection de déviation d’un répertoire.

B4 :2Vérification des lignes enseignées (moteur, pratique)

https://lichess.org/api/openapi.yaml explorateur sourcé (masters/lichess/player) + « cloud evaluations » ; aucun protocole ou seuil publié.

B5 :3Explorateur d’ouvertures et statistiques

https://lichess.org/api/openapi.yaml explorateur /masters, /lichess, /player + cloud evaluations ; filtres cadence/rating sur https://lichess.org/opening.

B6 :1Explication des plans et idées d’ouverture

https://lichess.org/opening noms, coups, popularité et statistiques ; aucun plan écrit constaté sur la page consultée.

CEntraînement ciblé

5,6

C1 :2Exercices tirés de vos propres parties

https://raw.githubusercontent.com/lichess-org/lila/master/translation/source/puzzleTheme.xml « Player games : puzzles generated from your games » ; pas de taux par faiblesse.

C2 :3Banque d’exercices tactiques (taille, thèmes, cote)

https://database.lichess.org/ 6 057 356 puzzles « rated, and tagged » ; thèmes (lichess.org/training/themes) ; votes « Great/Bad puzzle » (puzzle.xml).

C3 :2Entraînement des finales

https://lichess.org/practice modules Pawn endgames, Rook endgames (Lucena, Philidor) ; tablebases 8 pièces partielles (blog 12/08/2026).

C4 :1Entraînement stratégique et positionnel

https://lichess.org/study — études communautaires (contenu passif) ; Practice = finales/mats, aucun exercice positionnel natif

C5 :2Entraînement de la défense et de la vigilance

https://raw.githubusercontent.com/lichess-org/lila/master/translation/source/puzzleTheme.xml — thème « Defensive move » (un sous-type) ; hangingPiece/trappedPiece sont des thèmes d’attaque

C6 :1Entraînement du calcul et de la visualisation

https://lichess.org/ menu Learn › « Coordinates » ; aucun programme de calcul/visualisation constaté.

C7 :2Difficulté adaptée au niveau réel

https://raw.githubusercontent.com/lichess-org/lila/master/translation/source/puzzle.xml « Rating: %s », difficulté Easiest→Hardest relative au « puzzle rating » (Glicko-2, faq).

C8 :1Répétition espacée (algorithme nommé)

https://raw.githubusercontent.com/lichess-org/lila/master/translation/source/puzzle.xml — « Puzzle history » (rejouer les puzzles ratés) ; aucune répétition espacée

C9 :1Plan d’entraînement personnalisé

https://raw.githubusercontent.com/lichess-org/lila/master/translation/source/puzzle.xml — « Improvement areas — Train these to optimise your progress » : conseil générique, pas de file quotidienne

DPrix et valeur

10,0

D1 :3Ce que l’offre gratuite permet réellement

https://lichess.org/patron « Lichess is entirely free, forever, and for everyone » ; Patron = ailes cosmétiques seulement.

D2 :3Prix annuel de l’offre complète

https://lichess.org/patron 0 € : aucune offre payante, don facultatif (règle : gratuit).

D3 :3Transparence commerciale (prix affiché, essai, annulation)

https://lichess.org/patron rien à acheter ; don modifiable/annulable sur la page patron ou PayPal ; remboursement 14 j (terms-of-service).

D4 :3Nombre de paliers payants (simplicité de l’offre)

https://lichess.org/features — « All features are free for everybody, forever » ; Patron = don sans fonction réservée

ERigueur et honnêteté

5,0

E1 :0Preuves d’efficacité publiées

aucune donnée d’efficacité sur https://lichess.org/about ni https://lichess.org/faq

E2 :1Vérification échiquéenne des contenus (positions, lignes)

https://raw.githubusercontent.com/lichess-org/lila/master/translation/source/puzzle.xml votes « Great puzzle! / Bad puzzle! » : correction sur signalement ; aucun protocole publié.

E3 :3Transparence de la méthode (algorithmes, code)

https://github.com/lichess-org/lila AGPL-3.0, 18 689 étoiles, push 30/08/2026 ; https://lichess.org/source liste des dépôts, fishnet/Stockfish.

E4 :2Promesses marketing vérifiables (pas de survente)

https://lichess.org/about discours factuel (« free/libre, open-source, no ads ») ; aucune limite explicitement annoncée.

FContenu et méthode

5,3

F1 :1Cours organisés par niveau de classement

https://raw.githubusercontent.com/lichess-org/lila/master/translation/source/learn.xml leçons de base (pièces, mat en 1, roque) et Practice, sans étiquette de niveau.

F2 :1Auteurs des cours identifiés et titrés

https://lichess.org/study auteurs d’études nommés (contributeurs) ; titre non affiché sur la liste consultée.

F3 :2Formats du contenu (texte, vidéo, interactif)

https://lichess.org/ Learn (texte/interactif : Chess basics, Practice, Study) + Watch › « Video library » ; vidéos non liées aux exercices.

F4 :1Méthode de progression publiée

https://raw.githubusercontent.com/lichess-org/lila/master/translation/source/learn.xml progression de stades pour les bases uniquement ; aucun curriculum au-delà.

F5 :3Fréquence des mises à jour du contenu

https://lichess.org/blog billets datés 16/08, 12/08, 07/08, 04/08, 06/07/2026 : publication mensuelle documentée.

GJeu et pratique

8,3

G1 :3Jouer en ligne contre des humains (bassin, anti-triche)

https://lichess.org/about « more than five million games every day » ; toutes cadences (faq) ; https://lichess.org/page/fair-play anti-triche documenté.

G2 :2Adversaires artificiels réalistes

https://lichess.org/@/maia1 « BOT maia1 … human-like neural network … trained on 10 million Lichess games between 1100s » ; temps de réflexion non documenté.

G3 :2Rejouer une position précise contre la machine

https://raw.githubusercontent.com/lichess-org/lila/master/translation/source/site.xml « Continue from here » + « Practice with computer » depuis l’analyse de ses parties.

G4 :3Tournois et compétitions organisés

https://lichess.org/tournament arènes horaires/quotidiennes, Swiss, « Titled Arena » ; blog 12/08/2026 : Bundesliga 672 éditions, ligues par équipe.

HExpérience et accessibilité

7,3

H1 :3Plateformes disponibles (web, iOS, Android, desktop)

https://lichess.org/mobile liens Google Play (org.lichess.mobileV2), App Store (id1662361230), F-Droid ; site web.

H2 :1Notes et avis des utilisateurs (stores, revues)

https://apps.apple.com/app/lichess/id1662361230 4,0/5 (556 avis) ; https://play.google.com/store/apps/details?id=org.lichess.mobileV2 3,8/5 (13,8 K avis).

H3 :3Langues d’interface disponibles

https://lichess.org/faq et https://crowdin.com/project/lichess : plus de 80 langues d’interface traduites par la communauté, contenu (puzzles, practice, entraînement) localisé, notation des coups localisable dans les préférences

H4 :2Accessibilité (clavier, lecteur d’écran)

https://lichess.org/about « blind mode » ; nvui.xml lecteur d’écran, keyboardMove.xml saisie clavier ; aucun guide d’accessibilité trouvé.

H5 :2Fonctionnement hors ligne et incidents connus

https://apps.apple.com/app/lichess/id1662361230 puzzles et analyse moteur hors-ligne ; blog VGPcQtN3 jeu contre l’ordinateur hors-ligne. status.lichess.org non résolu.

IPréparation et étude

7,5

I1 :2Préparation d’un adversaire nommé

https://lichess.org/features — « Personal opening explorer (also works on other players) » : répertoire par couleur et résultats d’un joueur nommé ; insights d’autrui (insight.xml)

I2 :3Annotation et partage de parties (études)

https://raw.githubusercontent.com/lichess-org/lila/master/translation/source/study.xml — études multi-chapitres, contributeurs (« Add members », « Contributor »), sync temps réel, public/unlisted, clonage

I3 :1Saisie d’une partie jouée en club (photo, feuille de partie)

https://lichess.org/features — « Board editor », « Import game » (coller un PGN) ; aucune reconnaissance photo/OCR

I4 :3Recherche dans vos parties (filtres, position)

https://raw.githubusercontent.com/lichess-org/lila-openingexplorer/master/README.md — /player : parties du joueur par position ; search.xml : filtres adversaire, couleur, résultat, date

JCoaching humain et communauté

8,3

J1 :3Accès à des entraîneurs humains

https://lichess.org/coach « NM or FIDE title » exigé et vérifié (coach.xml), tarif horaire, « Accepting students », message privé.

J2 :3Taille et activité de la communauté

https://lichess.org/forum 691 600 messages (General), activité du jour ; https://lichess.org/team « Lichess Swiss » 729 996 membres.

J3 :1Outils pour entraîneurs, clubs et écoles

https://lichess.org/class comptes élèves générés, « Track student progress in games and puzzles » ; aucun devoir constaté (class.xml).

J4 :3Mécaniques d’engagement (séries, monnaies virtuelles, relances)

https://raw.githubusercontent.com/lichess-org/lila/master/translation/source/preferences.xml « Show player ratings » désactivable, « Zen mode » ; aucune mécanique payante (lichess.org/patron).

KDonnées personnelles et interopérabilité

8,9

K1 :2Export de vos données (parties, répertoire)

https://lichess.org/api/openapi.yaml « Download all games of any user in PGN » ; données personnelles sur demande (privacy) ; pas d’export complet libre-service.

K2 :3Protection des données personnelles (RGPD, hébergement)

https://lichess.org/privacy RGPD, DPO gdpr@lichess.org, « servers located in the European Union », sans publicité ni traceur.

K3 :3API publique et code source

https://github.com/lichess-org/lila code source AGPL-3.0 ; API publique documentée https://lichess.org/api.

04

Aussi, hors grille

Fonctionnalités constatées qu’aucun critère ne mesure. Elles n’entrent pas dans le score.

  • Retransmissions de tournois en direct
  • 8 variantes d’échecs
  • Puzzle Storm / Racer contre la montre
  • Parties par correspondance avec pré-coups
  • Simultanées et Lichess TV
05

Sources consultées

06

Services au profil proche