ChessDojo : avis et notes détaillées
Programme structuré par tranches de classement (0-2500) avec liste de tâches, base de parties annotées, cours d’ouvertures, tournois DojoLiga et Discord ; paliers payants avec ateliers hebdomadaires et revue de parties par un sensei. N’importe pas automatiquement les parties du joueur, ne fournit ni analyse moteur ni diagnostic de faiblesses, et n’a pas d’application mobile officielle.
Score global
3,4/ 10
Rang
28/ 147
Langues
1
Prix annuel
144 $/an ≈ 132 € (Core « $12/month* » facturé à l’année, 12 × 12 $ ; chessdojo.club/prices) — l’accueil cite « 120 $ par an » ; paliers Workshops 75 $/mois et Game & Profile Review 200 $/mois
Ce qu’est le service
ChessDojo est animé par trois joueurs titrés, le GM Jesse Kraai et les MI Kostya Kavutskiy et David Pruess, appelés « senseis » sur le site. Le programme d’entraînement a été lancé en 2022 — le Dojo Digest du 1er mai 2024 rappelle qu’il tournait depuis « 2 years » — et le site chessdojo.club en est à la version 4.0 depuis le 16 mai 2025. Il distribue un plan de travail par cohorte de classement (0-2500) : livres, exercices, objectif horaire hebdomadaire, quota de parties lentes, graduations ; les parties se jouent sur Lichess ou Chess.com puis sont annotées par le joueur lui-même dans l’éditeur du site, et Discord sert de canal de communication principal. Le modèle est l’abonnement, à 12 $ par mois facturés à l’année pour le premier palier payant, avec des paliers supérieurs pour les ateliers en direct et la revue de parties par un sensei, à côté d’un plan gratuit limité. Le code du site est public : le dépôt GitHub jackstenglein/chess-dojo-scheduler a été créé le 27 octobre 2022 et recevait encore des commits fin août 2026.
Historique d’activité
- 2026-08Le dépôt public du site reçoit encore des commits (dernier envoi le 31 août 2026, près de 2 900 commits sur la branche principale).
- 2026-05Billet du 4 mai 2026 annonçant la DojoLiga 2026, ligue mensuelle ouverte à tous et jouée sur Chess.com et Lichess ; c’est le dernier billet publié sur le blog.
- 2025-05Sortie de Dojo 4.0 le 16 mai 2025 : planificateur hebdomadaire par objectif horaire, quota de 40 parties lentes par an, sparring contre des bots, outil Repertoire Spy et chatbot DojoAI.
- 2024-07Dojo Digest du 1er juillet 2024 : base de 250 000 parties de maîtres mise en ligne, tests de finales et outil Position Explorer.
- 2024-05Sortie de Dojo 3.0 le 1er mai 2024 : tests tactiques notés, cote de tactique, nouvel éditeur de parties et clubs.
- 2022-10Création le 27 octobre 2022 du dépôt GitHub qui porte le site, quelques mois après le lancement du programme d’entraînement.
Les notes, preuve par preuve
Chaque note renvoie à la page consultée et au fait constaté. Un fait qui n’est documenté nulle part n’est pas crédité : documenter, puis nous écrire.
ADiagnostic personnalisé
1,7A1 :1Import des parties (Chess.com, Lichess, fichiers PGN)
https://www.chessdojo.club/help — le joueur « annote ses parties classiques » et les soumet ; aucun connecteur Chess.com/Lichess constaté
A2 :0Analyse moteur automatique de chaque partie
https://www.chessdojo.club/ et /help — aucune mention d’analyse moteur automatique
A3 :1Erreurs récurrentes repérées sur l’ensemble des parties
https://www.chessdojo.club/blog/dojo-digest/vol-24 : « performance rating and your WDL breakdown by opponent cohort » ; aucune erreur nommée
A4 :1Types d’erreurs couverts (tactique, stratégie, finale, temps…)
https://www.chessdojo.club/blog/tactics-test : seul axe mesuré = tactique/calcul (tests 1500-2000, 2000+)
A5 :0Explication écrite de chaque erreur
https://www.chessdojo.club/blog/dojo-digest/vol-13 : le joueur annote lui-même ; aucune explication automatique par erreur
A6 :0Vérification annoncée des diagnostics (procédure, taux)
https://www.chessdojo.club/help — aucune mention de fiabilité d’un diagnostic
A7 :1Suivi de chaque faiblesse dans le temps
https://www.chessdojo.club/prices — « Rating dashboard & progress tracking » : classement et tâches, pas d’indicateurs de jeu par période
A8 :0Comparaison aux joueurs de même classement
https://www.chessdojo.club/ — aucune comparaison à la tranche de classement constatée
BOuvertures
3,3B1 :1Construction d’un répertoire personnel
https://www.chessdojo.club/prices — « All opening courses » : répertoires imposés
B2 :1Entraînement du répertoire (drill, parties)
https://www.chessdojo.club/prices — cours d’ouvertures ; aucun drill interactif constaté
B3 :0Repérage des sorties de répertoire dans vos parties
https://www.chessdojo.club/ — aucune détection de déviation dans les parties du joueur
B4 :1Vérification des lignes enseignées (moteur, pratique)
https://www.chessdojo.club/ — cours par IM/GM, aucun contrôle moteur annoncé
B5 :1Explorateur d’ouvertures et statistiques
https://www.chessdojo.club/ — « Opening Repertoire Spy » (préparation d’adversaire) ; pas d’explorateur de base externe constaté
B6 :2Explication des plans et idées d’ouverture
https://www.chessdojo.club/prices — cours d’ouvertures rédigés par les senseis ; vidéo/pièges/parties modèles non constatés
CEntraînement ciblé
3,0C1 :0Exercices tirés de vos propres parties
https://www.chessdojo.club/ — aucun exercice généré depuis les parties du joueur
C2 :1Banque d’exercices tactiques (taille, thèmes, cote)
https://www.chessdojo.club/prices — « Unlimited puzzles » sans chiffre ni classement par thème publié
C3 :1Entraînement des finales
https://www.chessdojo.club/ — matériel « hand-picked by IM and GM coaches » par cohorte ; aucun module finales dédié constaté
C4 :2Entraînement stratégique et positionnel
https://www.chessdojo.club/blog/dojo-blog/4-0 : section « middlegames » du plan ; vol-19 : cours avec « 15 sparring positions, 15 annotated games, and 47 exercises » sur la structure d4-c6
C5 :0Entraînement de la défense et de la vigilance
https://www.chessdojo.club/blog : aucune mention d’exercice défensif dans les 47 billets listés
C6 :0Entraînement du calcul et de la visualisation
https://www.chessdojo.club/ — aucun exercice de calcul/visualisation constaté
C7 :1Difficulté adaptée au niveau réel
https://www.chessdojo.club/ — cohortes par tranche de classement (« 0-2400+ »), pas de cote adaptative
C8 :0Répétition espacée (algorithme nommé)
https://www.chessdojo.club/blog : aucune répétition espacée mentionnée
C9 :3Plan d’entraînement personnalisé
https://www.chessdojo.club/blog/dojo-blog/4-0 : « set a weekly training goal (in terms of hours) » + plan par cohorte ; /blog/dojo-blog/custom-tasks : tâches personnalisées ; vol-24 : tâches à sauter
DPrix et valeur
3,3D1 :1Ce que l’offre gratuite permet réellement
https://www.chessdojo.club/ — « plan basique avec accès limité » gratuit ; périmètre non chiffré
D2 :1Prix annuel de l’offre complète
https://www.chessdojo.club/prices — 12 $/mois annuel = 144 $/an ≈ 132 € (76-150 €)
D3 :1Transparence commerciale (prix affiché, essai, annulation)
https://www.chessdojo.club/prices — prix affiché, « Plans automatically renew until canceled » ; aucun essai ni remboursement mentionné
D4 :1Nombre de paliers payants (simplicité de l’offre)
https://www.chessdojo.club/prices (rendu JS, montants relevés au v2) : Core, Workshops, Game & Profile Review = trois paliers payants
ERigueur et honnêteté
5,8E1 :1Preuves d’efficacité publiées
https://www.chessdojo.club/ — « members have gained more than 186,000 rating points » sans méthode
E2 :2Vérification échiquéenne des contenus (positions, lignes)
https://www.chessdojo.club/ — « hand-picked by IM and GM coaches » : relecture titrée annoncée
E3 :3Transparence de la méthode (algorithmes, code)
https://github.com/jackstenglein/chess-dojo-scheduler — code source public (NextJS/Go, 2 888 commits)
E4 :1Promesses marketing vérifiables (pas de survente)
https://www.chessdojo.club/ — « innovative training plan », « 0-2400+ », chiffre de 186 000 points : superlatifs invérifiables
FContenu et méthode
7,3F1 :3Cours organisés par niveau de classement
https://www.chessdojo.club/prices — « All training plans, 0-2500 » par tranche de classement
F2 :3Auteurs des cours identifiés et titrés
https://www.chessdojo.club/ — GM Jesse Kraai, IM Kostya Kavutskiy, IM David Pruess
F3 :2Formats du contenu (texte, vidéo, interactif)
https://www.chessdojo.club/prices — parties annotées (texte) + « Weekly live workshops » (vidéo) ; puzzles non reliés au contenu
F4 :2Méthode de progression publiée
https://www.chessdojo.club/help — plan par cohorte avec graduation « une fois le seuil dépassé » ; non adapté à un diagnostic
F5 :1Fréquence des mises à jour du contenu
https://www.chessdojo.club/blog — dernier billet 4 mai 2026 (> 3 mois) ; dépôt GitHub commit 24 fév. 2026
GJeu et pratique
0,8G1 :0Jouer en ligne contre des humains (bassin, anti-triche)
https://www.chessdojo.club/ — les parties se jouent sur Lichess/Chess.com, pas sur le service
G2 :0Adversaires artificiels réalistes
https://www.chessdojo.club/ — aucun adversaire artificiel
G3 :0Rejouer une position précise contre la machine
https://www.chessdojo.club/ — aucune pratique depuis une position
G4 :1Tournois et compétitions organisés
https://www.chessdojo.club/blog — « 2026 DojoLiga », ligue mensuelle ; /tournaments/liga : 69 participants, 10 tournois
HExpérience et accessibilité
1,3H1 :1Plateformes disponibles (web, iOS, Android, desktop)
https://www.chessdojo.club/ — web seul ; iTunes Search « chessdojo » et Google Play : aucune app de l’éditeur (com.kalab.chessdojo = autre éditeur)
H2 :0Notes et avis des utilisateurs (stores, revues)
https://www.chessdojo.club/ — aucune note de store ; seuls témoignages sur le site
H3 :0Langues d’interface disponibles
https://www.chessdojo.club/ — anglais seul, aucun sélecteur de langue ; aucune fiche store multilingue trouvée
H4 :0Accessibilité (clavier, lecteur d’écran)
https://www.chessdojo.club/help — aucune mention d’accessibilité
H5 :1Fonctionnement hors ligne et incidents connus
https://www.chessdojo.club/ — service serveur (AWS Lambda d’après le dépôt) ; aucun incident public trouvé
IPréparation et étude
6,7I1 :1Préparation d’un adversaire nommé
https://www.chessdojo.club/blog/dojo-digest/vol-20 : Opening Scout « search for specific users in Chess.com and Lichess and explore their openings », filtre couleur/cadence ; résultats par ouverture non démontrés
I2 :3Annotation et partage de parties (études)
https://www.chessdojo.club/blog/dojo-digest/vol-14 : dossiers partagés « viewers, editors or admins » ; https://www.chessdojo.club/blog/dojo-digest/vol-10 : base des parties annotées des membres
I3 :1Saisie d’une partie jouée en club (photo, feuille de partie)
https://www.chessdojo.club/blog/dojo-digest/vol-13 : annotateur avec Stockfish 17 local, coups saisis sur l’échiquier ; aucune photo/OCR
I4 :3Recherche dans vos parties (filtres, position)
https://www.chessdojo.club/blog/dojo-digest/vol-10 : « Position Explorer » sur les parties annotées des membres ; vol-24 : stats WDL par cohorte adverse dans un dossier
JCoaching humain et communauté
6,7J1 :3Accès à des entraîneurs humains
https://www.chessdojo.club/prices — palier « Game & Profile Review » : « Direct feedback from a sensei » (GM/IM)
J2 :2Taille et activité de la communauté
https://www.chessdojo.club/help — « Discord est la méthode primaire de communication » ; compteur de membres non publié
J3 :1Outils pour entraîneurs, clubs et écoles
https://www.chessdojo.club/ — « create and join clubs » ; aucune liste d’élèves/devoirs constatée
J4 :2Mécaniques d’engagement (séries, monnaies virtuelles, relances)
https://www.chessdojo.club/ — graduations et tableau de bord ; aucune monnaie virtuelle ni booster
KDonnées personnelles et interopérabilité
3,3K1 :0Export de vos données (parties, répertoire)
https://www.chessdojo.club/help — aucune fonction d’export constatée
K2 :0Protection des données personnelles (RGPD, hébergement)
https://www.chessdojo.club/privacy et /terms — renvoient la page marketing (SPA) ; aucune politique lisible
K3 :3API publique et code source
https://github.com/jackstenglein/chess-dojo-scheduler — dépôt public
Aussi, hors grille
Fonctionnalités constatées qu’aucun critère ne mesure. Elles n’entrent pas dans le score.
- Ligue mensuelle DojoLiga et round robins classiques
- Heatmap d’activité et points Dojo
- Sparring contre bots pour valider des tâches
- Chatbot DojoAI sur le programme
- Base de 250 000+ parties de maîtres