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Course de pions mal jouée

Et toi, combien de fois l’as-tu subi ?

Importe tes parties : ChessPivot repère chaque fois que ce motif t’a coûté du matériel, et t’entraîne à le corriger.

Qu’est-ce que c’est ?

Une course de pions perdue, c’est mal calculer une finale où les deux camps poussent un pion passé vers la promotion : on promeut une case trop tard, ou la dame adverse arrive avec un échec qui change tout. La marge est souvent d’un seul tempo.

Comment ça arrive

Ça arrive en comptant mal les coups jusqu’à la promotion, en oubliant que la nouvelle dame adverse peut donner échec ou capturer ton pion, ou en négligeant que ton roi se trouve sur la trajectoire. Un tempo perdu, et la course bascule.

Comment l’éviter

Compte précisément les coups de chaque pion jusqu’à la promotion, et regarde ce que fait la première dame : donne-t‑elle échec ? arrête-t‑elle l’autre pion ? Place ton roi hors des échecs et, si besoin, gagne un tempo en poussant avec menace.

S’entraîner sur ce motif

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Course et promotion

Trace le carré du pion : un côté monte tout droit du pion jusqu’à sa case de promotion, les autres côtés le complètent vers le roi défenseur. Si le pion court seul et que ce roi peut entrer dans le carré à son tour de jeu, il le rattrape. Sinon, ne cours pas — pousse ton propre pion.

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Opposition et zugzwang

Deux rois face à face sur une colonne ou une rangée, une seule case entre eux : celui qui n’a PAS le trait a l’opposition, et l’autre doit s’écarter. Avec ton roi devant ton pion et le sien encore devant toi (pion de tour excepté), l’avoir suffit pour gagner. Roi à côté de ton pion ou derrière lui, elle ne suffit pas toujours.

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Questions fréquentes

Comment savoir qui gagne la course ?
Compte les coups jusqu’à la promotion pour chacun ; le plus rapide promeut d’abord. Mais vérifie si la première dame peut, par un échec ou une capture, stopper le pion adverse — cela renverse souvent le compte brut.
La règle du carré, c’est quoi ?
Une astuce pour savoir, sans compter coup par coup, si un roi seul rattrape un pion passé : trace le carré dont le pion et sa case de promotion forment un côté ; si le roi peut y entrer, il l’arrête.

Pour aller plus loin

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