Course de pions mal jouée
Et toi, combien de fois l’as-tu subi ?
Importe tes parties : ChessPivot repère chaque fois que ce motif t’a coûté du matériel, et t’entraîne à le corriger.
Qu’est-ce que c’est ?
Une course de pions perdue, c’est mal calculer une finale où les deux camps poussent un pion passé vers la promotion : on promeut une case trop tard, ou la dame adverse arrive avec un échec qui change tout. La marge est souvent d’un seul tempo.
Comment ça arrive
Ça arrive en comptant mal les coups jusqu’à la promotion, en oubliant que la nouvelle dame adverse peut donner échec ou capturer ton pion, ou en négligeant que ton roi se trouve sur la trajectoire. Un tempo perdu, et la course bascule.
Comment l’éviter
Compte précisément les coups de chaque pion jusqu’à la promotion, et regarde ce que fait la première dame : donne-t‑elle échec ? arrête-t‑elle l’autre pion ? Place ton roi hors des échecs et, si besoin, gagne un tempo en poussant avec menace.
S’entraîner sur ce motif
Les exercices issus de TES parties (réussis, manqués) sont réservés à ChessPivot Plus. Découvrir ChessPivot Plus
Questions fréquentes
- Comment savoir qui gagne la course ?
- Compte les coups jusqu’à la promotion pour chacun ; le plus rapide promeut d’abord. Mais vérifie si la première dame peut, par un échec ou une capture, stopper le pion adverse — cela renverse souvent le compte brut.
- La règle du carré, c’est quoi ?
- Une astuce pour savoir, sans compter coup par coup, si un roi seul rattrape un pion passé : trace le carré dont le pion et sa case de promotion forment un côté ; si le roi peut y entrer, il l’arrête.