Mat du fou et du cavalier
La méthode pas à pas, chaque coup expliqué
Tu as le roi, un fou et un cavalier ; l’adversaire n’a plus que son roi. Le mat est forcé, mais il demande une méthode : sans elle, la règle des 50 coups sauve souvent l’adversaire. Le compteur tourne dès le premier coup (il n’y a plus ni prise ni pion) : avec la méthode, il faut une vingtaine de coups une fois son roi au bord, alors ne traîne pas aux étapes 1 à 3.
Choisis le coin où tu veux mater : toute la page s’adapte, les échiquiers comme le texte. Sur les échiquiers commentés, les cases vertes sont celles où son roi peut encore aller.
Les trois règles de toute la finale
- Le mat ne se force que dans un coin de la couleur de ton fou. Fou de cases blanches : coins a8 et h1 (en vert). Dans h8 et a1 (en rouge), tu ne peux pas mater : il faut l’en chasser.
- À la fin de ton coup, chacune de tes pièces que son roi attaque doit être défendue. Roi et fou, ou roi et cavalier, contre roi, c’est nul. Son roi peut venir attaquer une pièce : c’est normal, tu la déplaces ou la protèges au coup suivant. Avant de déplacer une pièce, regarde si elle défend une pièce attaquée : si oui, elle reste où elle est.
- Pat : quand son roi n’a plus qu’une ou deux cases, vérifie avant chaque coup qu’il lui en reste une ou que tu lui donnes échec.
Le plan
- Étape 1 : centraliser tes pièces en formation.
- Étape 2 : le repousser dans le coin h8, avec ton roi seul.
- Étape 3 : le chasser de ce coin : cavalier en f7, puis fou en h7.
- Étape 4 : le W, trois coups toujours les mêmes, dont Cd7 !
- Étape 5 : l’enfermement — construire la position-cible.
- Étape 6 : le mat.
Si son roi s’échappe en route, reprends la méthode à l’étape qui correspond à la position.
Étape 1 — Centraliser tes pièces
Rassemble tes trois pièces dans les seize cases du centre, en formation : ton roi sur une case noire, ton fou et ton cavalier sur des cases blanches, à deux cases au plus de ton roi, aucune pièce que son roi puisse prendre. Ton fou tient des cases blanches ; ton cavalier, posé sur une case blanche, attaque des cases noires : à eux deux, ils couvrent les deux couleurs.
Positions cibles à atteindre à cette étape
Deux positions finales différentes, aussi valables l’une que l’autre : selon la partie, tu atteins l’une ou l’autre.
Les coups pour y parvenir pas à pas
Formation e3, c4, d5
Depuis le coin : le cavalier sort d’abord (Cc3). Son roi l’attaque : ton roi le protège (Rd2), puis gagne le centre (Re3). Le fou se place (Fc4), et le cavalier rejoint la formation en d5 (Cd5), protégé par le fou.
Formation c3, d3, e4
Le cavalier quitte le coin a1 (Cb3), ton roi monte en c3 (Rc3), le fou se replace en d3 (Fd3), à côté de ton roi, puis le cavalier arrive en e4 par c5 (Cc5, Ce4).
- La règle 2 passe toujours avant : si son roi attaque une pièce non défendue, protège-la ou déplace-la.
- Ton roi d’abord vers le centre ; le fou et le cavalier viennent ensuite se placer à deux cases au plus de lui, sur des cases blanches.
- Le chemin d’une pièce passe par une case que son roi attaque sans qu’elle soit défendue : prends un autre chemin.
Entraînement
12 positions de cette étape. Joue les Blancs jusqu’à la position cible de l’étape, contre la défense la plus tenace : l’exercice s’arrête dès qu’elle est atteinte. « Apprendre » déroule la solution coup par coup.
Étape 2 — Le repousser dans le coin h8
Pourquoi h8, alors qu’on mate en a8 ? Parce que c’est là qu’il ira de lui-même : un roi qui se défend fuit les coins où il peut être maté (a8, h1) et se réfugie dans un coin où il ne peut pas l’être (h8). Inutile de lutter : depuis h8, la méthode le reconduit en a8 à coup sûr (étapes 3 à 6).
Ton fou et ton cavalier restent en place : seul ton roi avance, jusqu’en f6. Son roi est repoussé dans le coin h8 : il finit en h8, g8 ou h7.
Positions cibles à atteindre à cette étape
Deux positions finales différentes, aussi valables l’une que l’autre : selon la partie, tu atteins l’une ou l’autre.
Les coups pour y parvenir pas à pas
Son roi finit en g8
À chaque coup, ton roi se place face au sien, à deux cases de lui : Rd4, Re4, Rf5, Rf6. Face à face, il ne peut pas avancer vers toi : il recule ou se déplace de côté, jusqu’au coin.
Son roi finit en h8
Ton roi monte en diagonale vers f6 : Rc4, Rd4, Re5, Rf6. Ton cavalier e4 lui interdit d6 et f6.
- « Face à lui », c’est sur la même colonne ou la même rangée, une case vide entre les deux rois. Ton roi reste toujours en dessous de lui ou à sa gauche : c’est de ce côté qu’il le repousse vers h8.
- La case face à lui est prise ou trop loin : rapproche-toi d’une case, hors de portée de son roi, en restant en dessous de lui ou à sa gauche.
- Les deux rois sont déjà face à face et c’est à toi de jouer : un coup de fou ou de cavalier qui ne lui rend aucune case et ne laisse aucune pièce en prise.
- La règle 2 passe avant : si son roi attaque une pièce non défendue, protège-la ou déplace-la, même pendant cette étape.
- S’il fait la navette entre deux cases, ne recopie pas son mouvement avec ton roi : joue plutôt un coup de fou ou de cavalier qui lui prend l’une des deux. Si aucune pièce ne le peut, un coup d’attente du fou qui ne lâche rien (ton cavalier reste défendu) : c’est alors à lui de jouer, face à ton roi.
S’il part de lui-même vers a8 ou h1, les bons coins de ton fou, ne le ramène pas vers h8 : pousse-le dans ce coin. Vers a8, construis la position-cible (étape 5) ou passe à l’étape 6 ; vers h1, choisis h1 comme coin de mat : toute la page se tourne vers ce coin.
Entraînement
12 positions de cette étape. Joue les Blancs jusqu’à la position cible de l’étape, contre la défense la plus tenace : l’exercice s’arrête dès qu’elle est atteinte. « Apprendre » déroule la solution coup par coup.
Étape 3 — Le chasser du coin h8
Deux temps : le cavalier va en f7, où il garde h8 ; puis le fou va en h7, où il garde g8. Son roi n’a plus que e8 : c’est le départ du W.
Fh7 seulement quand ton cavalier est en f7 et son roi en f8 : son roi en g8 prendrait le fou. Et pendant toute l’étape, vérifie qu’il lui reste une case : un roi en h8 sans case et sans échec, c’est pat.
Positions à atteindre à cette étape, dans l’ordre
D’abord une position intermédiaire, puis la position cible finale de l’étape : tu passes par les deux.
Les coups pour y parvenir pas à pas
Le cavalier en f7
Le cavalier rejoint f7 en zigzag, ton roi reste en f6 : Cc7+ (en partant, il ouvre la diagonale de ton fou : échec à la découverte), Ce6, Cd8+ (nouvel échec à la découverte), Cf7.
Le fou en h7
Le fou passe sur la diagonale b1–h7 (Fd3 depuis c4 ; depuis b3, ce serait Fc2) ; son roi doit aller en f8. Alors seulement, Fh7.
- Le chemin du cavalier dépend d’où il part : vise f7. Les échecs à la découverte de l’exemple n’existent que si ton fou est sur la diagonale a2–g8 et son roi en g8.
- Son roi en g8, ton cavalier déjà en f7, trait à toi : un coup d’attente du fou sur la diagonale b1–h7 (il garde h7). Il doit aller en f8 ; alors, Fh7.
- Son roi en h8, ton fou sur la diagonale a2–g8 (en c4 ou b3, d’où il tient g8) : n’amène jamais ton cavalier en g5 — avec ton roi en f6, il ne lui resterait aucune case : pat.
Entraînement
12 positions de cette étape. Joue les Blancs jusqu’à la position cible de l’étape, contre la défense la plus tenace : l’exercice s’arrête dès qu’elle est atteinte. « Apprendre » déroule la solution coup par coup.
Étape 4 — Le W
Le W, c’est le chemin du cavalier : f7, e5, d7, puis c5 (étape 5). Trois coups, toujours les mêmes. Après le troisième, son roi est soit sorti vers b7, soit resté au bord.
- Ce5 : le cavalier part vers d7, où il arrivera au troisième coup. Son roi n’a que d8 ou f8.
- Re6 (après …Rd8) : ton roi suit ; il prend d7, e7 et f7.
- Cd7 ! (après …Rc7) — le coup à ne jamais oublier. Le cavalier en d7 tient b6, b8 et c5 : la porte vers le centre est fermée.
Positions cibles à atteindre à cette étape
Deux positions finales différentes, aussi valables l’une que l’autre : selon la partie, tu atteins l’une ou l’autre.
Les coups pour y parvenir pas à pas
Il sort en b7
Les trois coups du W ; après Cd7, il sort en b7.
Il reste au bord
Les mêmes trois coups ; après Cd7, il revient en c8 au lieu de sortir.
- Il revient en f8 après Ce5 : Cd7+ (échec) Re8, Re6 Rd8 — voir le dernier cas.
- Il revient en e8 après Re6 : Cd7 Rd8 — voir le dernier cas.
- Il va en c8 après Re6 : Cd7.
- Cavalier d7, fou h7, ton roi e6, son roi d8, trait à toi : Rd6 (l’exception de la règle 2 de l’étape 5). En e8 : Fg6+, il doit retourner en d8, puis Cc5. En c8 : Cc5. Tu es alors dans la ligne « Depuis le bord » ; s’il file en b8, passe à l’étape 6.
Entraînement
12 positions de cette étape. Joue les Blancs jusqu’à la position cible de l’étape, contre la défense la plus tenace : l’exercice s’arrête dès qu’elle est atteinte. « Apprendre » déroule la solution coup par coup.
Étape 5 — L’enfermement
La position-cible : ton roi d6, ton cavalier c5, ton fou en a4 ou b5 ; son roi en c8 ou d8 ; trait à toi. Ton roi lui prend c7, d7 et e7, ton cavalier b7, ton fou e8. Si tu te perds plus tard, reviens à cette position.
Positions cibles à atteindre à cette étape
Deux positions finales différentes, aussi valables l’une que l’autre : selon la partie, tu atteins l’une ou l’autre.
Les coups pour y parvenir pas à pas
Depuis b7
Il est sorti en b7 : le fou referme la boîte (Fd3, Fa6, Fb5), le cavalier fait le tour par b6 et a4 (Cb6, Ca4) en direction de c5, ton roi entre en d6 (Rd6), puis le cavalier arrive en c5 (Cc5).
Depuis le bord
Il est resté au bord : ton roi entre en d6 (Rd6), le fou garde e8 depuis g6 (Fg6), le cavalier va en c5 (Cc5), puis le fou rejoint a4 par f7 et b3 (Ff7, Fb3, Fa4), en gardant e8 chaque fois que son roi est en d8.
- Ton roi va en d6. Il ne peut pas y aller tant que son roi est en c7 : chasse-le d’abord de c7.
- À la fin de ton coup, si son roi est en d8, ton fou garde e8 : depuis la diagonale h5–e8 (g6, h5 ou f7), ou depuis la diagonale a4–e8 (a4 ou b5) si elle est libre — un cavalier en d7 la coupe. Une seule exception : Rd6 avec ton cavalier en d7 (étape 4) ; s’il va alors en e8, un coup de fou le renvoie en d8 (dernier cas ci-dessous).
- Ton cavalier va en c5. Il y tient b7 : la porte b7 est fermée.
- Le fou passe de la diagonale h5–e8 à la diagonale a4–e8 en deux coups. Le premier quand son roi est en c8 : de là, il ne peut pas atteindre e8. Le second quand il revient en d8 : le fou arrive sur a4–e8 et garde de nouveau e8. Depuis g6 : c2 puis a4 ; depuis h5 : d1 puis a4 ; depuis f7 : b3 puis a4.
- Si tu dois attendre (son roi en d8, rien d’utile à faire) : un coup de fou qui garde toujours e8 (g6 et h5, ou a4 et b5, en alternance). Son roi doit alors aller en c8.
- Son roi en b7 ou c6 (ton roi e6, cavalier d7, fou h7) : Fd3 ; le fou lui interdit b5 et a6.
- Son roi en c6 (fou en d3) : Fa6 ; il ne peut plus aller qu’en c7. Ton cavalier d7, qu’il attaque, est défendu par ton roi e6 : ne le bouge pas.
- Son roi en c7 (fou en a6 ou d3) : Fb5 ; le fou prend c6. Jamais Fb5 quand son roi est en c6 : il prendrait le fou.
- Autres fuites quand ton fou est en d3 : en a7 ou a8, Fb5 ; en c8, Fa6+ (échec) — s’il revient en c7, Fb5 ; s’il va en d8, Rd6, puis les règles.
- Ton roi e6, cavalier d7, fou b5, son roi en d8 : Cb6. Le cavalier prend c8 et d7, et libère la diagonale du fou, qui garde de nouveau e8 ; il ne lui reste que c7. Puis, son roi en c7 : Ca4 (le cavalier part vers c5 ; il était attaqué, ce n’est pas une faute).
- Après Ca4 (ton roi e6, cavalier a4, fou b5), quelle que soit la case de son roi (c8, d8, b8 ou b7) : Rd6 — jamais Cc5 tant que ton roi est en e6, le cavalier lâcherait b6. Puis, selon la case où il va :
- en c8, d8 ou b8 : Cc5. S’il va ensuite en c8, c’est la position-cible ; en b8, a7 ou a8, l’étape 6 ;
- en a7 : Rc7 Ra8, Cb6+ Ra7, Cc8+ Ra8, Fc6# ;
- en a8 : Rc7 Ra7, Fc4 (attente) Ra8, Cb6+ Ra7, Cc8+ Ra8, Fd5# ;
- en b7 : Rd7. Puis, en a7 ou a8, les mêmes suites que ci-dessus (Rc7…) ; en b8, Cc5, et ensuite en a7, Rc7 Ra8, Rb6 Rb8, Fa6 Ra8, Fb7+ Rb8, Ca6# ; en a8, Rc7 Ra7, Fd7 (le fou prend c8) Ra8, Rb6 Rb8, Ca6+ Ra8, Fc6#.
- Cavalier encore en d7, son roi ailleurs qu’en d8 (c8, b7, a7 ou a8) : Rd6. Puis, selon la case où il va :
- en b7 : Fc4 (le fou garde a6 et b5 ; le cavalier d7 tient b8). Ensuite : en c8, Cc5 — puis, en d8, Fb5 (position-cible), en b8, l’étape 6 ; en a7, Rc7 Ra8, Cb6+ Ra7, Cc8+ Ra8, Fd5# ; en a8, Rc7 Ra7, Fb5 (attente) Ra8, Cb6+ Ra7, Cc8+ Ra8, Fc6# ;
- en c8 : Cc5 (la diagonale du fou se libère, il garde e8) ;
- en d8 : Cc5 : position-cible ;
- en a8 : Cc5 (il va en b8), puis l’étape 6 ;
- en a7 : Rc7 ! (il ne lui reste que a8) Ra8, Cb6+ Ra7, Cc8+ Ra8, Fc6# — surtout pas Cc5, qui lâcherait b6.
- Son roi en e8 (ton roi d6, cavalier d7) : Fg6+, ou un coup de fou qui lui prend f7 depuis la diagonale a2–g8 ; il doit retourner en d8.
Entraînement
12 positions de cette étape. Joue les Blancs jusqu’à la position cible de l’étape, contre la défense la plus tenace : l’exercice s’arrête dès qu’elle est atteinte. « Apprendre » déroule la solution coup par coup.
Étape 6 — Le mat
Depuis la position-cible : son roi en d8, un coup d’attente du fou (a4 ou b5) ; il doit aller en c8. Son roi en c8 : Fd7+, il part en b8 (en d8, Cb7 serait mat). Puis ton roi va en b6, et le mat suit en deux coups.
Positions à atteindre à cette étape, dans l’ordre
D’abord une position intermédiaire, puis l’une des positions finales, selon sa défense.
Les coups pour y parvenir pas à pas
Jusqu’à b6
Fa4 (attente), Fd7+, puis ton roi marche vers b6 en suivant la table ci-dessous. Ton fou reste sur la diagonale c8–h3 : il lui interdit c8.
| Ton roi | Son roi | Joue |
|---|---|---|
| d6 | a7 | Rc7 |
| d6 | a8 ou b8 | Rc6 |
| c6 | a7 | Rc7 |
| c6 | a8 ou b8 | Rb6 |
| c7 | a8 | Rb6 |
| c7 | a7 | coup d’attente du fou |
| b6 | a8 | coup d’attente du fou |
| b6 | b8 | Ca6+, puis le mat |
Le mat du fou
Ca6+ : il doit aller en a8. Le fou mate sur la grande diagonale h1–a8, sur la case qu’il atteint en un coup : depuis d7, Fc6# ; depuis e6, Fd5# ; depuis f5, Fe4# ; depuis g4, Ff3#.
Le mat du cavalier
Depuis la position-cible avec son roi en c8 (étape 5) : Fd7+. S’il va en d8 au lieu de b8 : Cb7#, le cavalier mate.
- Son roi file en b8 (ou a7, a8) avant Fd7+ : ton cavalier doit être en c5. Mets ton fou sur la diagonale c8–h3, sur la case qu’il atteint en un coup — depuis a4 ou b5, d7 ; depuis c4, e6 ; depuis d3 ou c2, f5 ; depuis e2, g4 —, puis suis la table.
- Son roi en a7, ton fou sur la diagonale c8–h3 : ton roi d’abord — depuis d6 ou c6, Rc7 (table). Un coup de fou à ce moment-là le laisserait s’échapper par b6. Jamais Rc7 si ton fou tient a8 (sur la grande diagonale) : ce serait pat.
Entraînement
12 positions de cette étape. Joue les Blancs jusqu’au mat, contre la défense la plus tenace. « Apprendre » déroule la solution coup par coup.
Exercices complets
12 positions de départ, les pièces dispersées sur l’échiquier. Joue les Blancs jusqu’au mat, en enchaînant les six étapes, contre la défense la plus tenace. « Apprendre » déroule la solution coup par coup.