Finales de pions
Trace le carré du pion : un côté monte tout droit du pion jusqu’à sa case de promotion, les autres côtés le complètent vers le roi défenseur. Si le pion court seul et que ce roi peut entrer dans le carré à son tour de jeu, il le rattrape. Sinon, ne cours pas — pousse ton propre pion.
Deux rois face à face sur une colonne ou une rangée, une seule case entre eux : celui qui n’a PAS le trait a l’opposition, et l’autre doit s’écarter. Avec ton roi devant ton pion et le sien encore devant toi (pion de tour excepté), l’avoir suffit pour gagner. Roi à côté de ton pion ou derrière lui, elle ne suffit pas toujours.
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Le principe
Le roi fait tout : opposition, cases clés, carré. De la règle la plus simple aux manœuvres fines, dans l’ordre où on les apprend.