Finales de pions
La règle du carré : trace un carré dont la diagonale va du pion à sa case de promotion — si le roi adverse peut y entrer au trait, il rattrape le pion ; sinon, le pion passe. Compte les coups des deux camps avant de te lancer dans la course.
Le zugzwang et l’opposition : quand chaque coup dégrade la position, c’est le camp au trait qui cède. Prends l’opposition (les rois face à face, une case entre eux, à l’adversaire de jouer) pour forcer le roi ennemi à s’écarter et ouvrir le passage à ton roi puis à ton pion.
Les exercices issus de TES parties (réussis, manqués) sont réservés à ChessPivot Plus. Découvrir ChessPivot Plus
Le principe
La règle du carré : trace un carré dont la diagonale va du pion à sa case de promotion — si le roi adverse peut entrer dans ce carré au trait, il rattrape le pion. Sinon, le pion passe. Avant de te lancer dans une course, compte les coups des deux camps et vérifie l’opposition : un roi actif devant ses pions vaut souvent plus qu’un pion de plus.