Finales de pions
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Les exercices issus de TES parties (réussis, manqués) sont réservés à ChessPivot Plus. Découvrir ChessPivot Plus
Le principe
La règle du carré : trace un carré dont la diagonale va du pion à sa case de promotion — si le roi adverse peut entrer dans ce carré au trait, il rattrape le pion. Sinon, le pion passe. Avant de te lancer dans une course, compte les coups des deux camps et vérifie l’opposition : un roi actif devant ses pions vaut souvent plus qu’un pion de plus.